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二維動畫設計研究與應用

2015-2-4 0:00:00 來源:匯眾教育 編輯:

如果說,電影故事片的各種角色是導演根據劇本中的人物形象盡可能地選擇最適合的演員來演繹的話,那么,動畫中的角色形象則是導演根據劇本中的要求而隨心所欲地設計出最符合劇本人物的角色的。

如果說,電影故事片的各種角色是導演根據劇本中的人物形象盡可能地選擇最適合的演員來演繹的話,那么,動畫中的角色形象則是導演根據劇本中的要求而隨心所欲地設計出最符合劇本人物的角色的。

這次設計的主要內容是以Flash軟件作為平臺,以男女人物間的浪漫愛情故事來渲染場景,在講故事的過程中也刻畫了手機。用一個浪漫的愛情故事來宣傳手機,并體現了手機在我們現在生活中的作用。制作方法主要是通過補間畫和遮罩等方式來實現的。取得的成果主要是浪漫手機這個動畫短片。制作學習的過程讓我對flash的專業知識更加全面的了解,對我自身素質提高起到了很大的作用。

關鍵詞:二維動畫,角色設計

前言近年來建構主義學習理論在西方尤其是在美國有較大的發展,加上PowerPoint,Authorware、Flash、課件王的出現使多媒體教育應用與Internet網進一步融合,而網絡又為"協商"、"辯論"、"會話"這類教學模式的應用提供了最理想的條件(可不受時空和地域的限制),這樣就使建構主義學習環境更趨完善,建構主義學習理論也就日漸風行。就認知領域的教育目標而言,借助flash多媒體技術還可結合網絡通信技術)實現的建構主義學習環境,確實非常有利于學生認知結構的形成與發展則已得到愈來愈多試驗的證實。

本文介紹Flash動畫制作中最基礎的知識以及在flashCS4軟件環境下制作FLASH的應用方法,并通過制作FLASH動畫向大家展示出FLASH動畫的特色。

制作目的:綜合運用在學校期間所學到的理論知識和技能,設計使用FLASH動畫知識制作一個動畫短片。此題目主要涉及FLASH動畫制作方面的知識,另外對學生的想象力有一定的要求。通過此設計可使學生在事例分析、策劃以及實際制作等方面得到綜合訓練和提高素質。

第1章綜述1.1計算機動畫的簡介

1.1.1計算機動畫的概念

動畫是使一幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數率放映體現出來的。

動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已經證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一副畫或一個物體后,在1/24秒內部會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術,借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。

1.1.2計算機動畫分類

計算機動畫分為二維動畫和三維動畫。

二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維空間效果。

三維動是畫中的景物有正面、側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。

1.1.3計算機動畫的應用領域

計算機動畫的應用領域主要是:動畫片制作;廣告、電影特技;教學演示;訓練模擬;作戰演習;產品模擬試驗;電子游戲等。

1.2二維動畫的技術特點

二維動畫主要可以分為逐幀動畫和補間動畫兩種。

1.2.1逐幀動畫

逐幀動畫是一種常見的動畫形式(FrameByFrame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫。

創建逐幀動畫的方法:

(1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫:用jpg、png等格式的靜態圖片連續導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。

(2)繪制矢量逐幀動畫:用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內容。

(3)文字逐幀動畫:用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。

(4)指令逐幀動畫:在時間幀面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化。

(5)導入序列圖像:可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產生的動畫序列。

1.2.2補間動畫

補間動畫是整個Flash動畫設計的核心所在,也是Flash動畫的最大優點,它分為動畫補間和形狀補間。

動畫補間是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash將自動根據二者之間的幀的值創建的動畫。

1.2.3逐幀動畫和補間動畫的比較

逐幀動畫的特點就是一方面文件大,另一方面也比較麻煩,但是有些時候是必須的,比如說你要做一個人物走動的動畫,那就得每一幀都去調整人物的形態和動作,因為這種動畫不能由補間動畫產生。補間動畫就是你確定一個起始的狀態和最終的狀態,也就是在起始和結尾創建兩個關鍵幀,然后中間的過度狀態由軟件自動完成,一般適合比較有規律的動畫。

1.3動畫短片中的造型設計

動畫造型源于生活,又高于生活,是一門多種因素結合的綜合性很強的藝術。作為十分復雜的群體勞動的一部分,理想的動畫造型設計是動畫片成功的一半。盡管動畫造型的手段是多樣的,但都離不開簡化和夸張這兩種最基本的表現方式。動畫中夸張的造型與現實形成比例的落差而產生視覺的興奮,更能突出動畫造型的鮮明性格特征,給人留下深刻的印象。

1.3.1角色設計

動畫角色設計是以繪畫造型的藝術手法來表現形象的主體造型和空間造型。由于動畫藝術的高度假定性的特點,動畫角色造型可以充分運用夸張、神似、變形的手法來表現角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征來表達創作者的理想和愿望。因此,動畫角色造型比一般的影視造型更能深人人心。

1.3.2場景設計

著名電影導演安東尼奧尼說:“沒有我的環境,便沒有我的人物”。因此說:場景——是影視創作中最重要的場次和空間的造型元素。

設計場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅實的繪畫基礎和創作能力。這些修養直接影響到塑造影片的故事主題、構圖、造型、風格、節奏等視覺效果,也是形成作品獨特風格的必備條件。

1.3.3道具設計

道具是動畫短片中的一種重要造型,道具是與“動畫場景和劇情人物”有關的一切物件的總稱。簡單的說來:道具就是動畫作品中人物動作經常使用和陳列擺設的物件。如汽車,手表,眼鏡等。依照道具在動畫中的功能來劃分主要有陳設道具,貼身道具等。

1.4短片劇情

第2章技術支持——flash2.1flash概述

2.1.1flash簡介

Flash是由Macromedia公司研發的,采用了流媒體技術的、基于矢量圖的優秀的Web圖像、動畫設計工具。它可以廣泛應用于網絡中的多種領域,出色的效果,輕巧的任何編程基礎體積加上便捷的操作,幾乎可以沒有基礎,就可以制作出以往需要有很強的專業知識才能達到的效果,通過簡單友好的創作環境,制作出精美絢麗的Flash動畫,Flash的流行程度有目共睹,可謂是一個夢幻工廠。

2.1.2flash的特點

Flash動畫受網絡資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。

Flash動畫具有交互性優勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結果,這一點是傳統動畫所無法比擬的。

Flash動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術,具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術的特點.

Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統的動畫更加簡易與靈巧。不可否認,它已經成為一種新時代的藝術表現形式。

Flash動畫制作的成本非常低,在制作時間上也會大大減少。

Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權利益。

2.1.3flash的應用領域

Flash的應用領域有:制作Flash動畫;制作Flash游戲;制作Flash電子賀卡;制作Flash教學課件;制作Flash廣告條;制作Flash網頁;應用程序開發等方面。

第3章Flash動畫的制作過程

3.1劇本創作

動畫劇本不同于影視劇本,也不同于簡單的文學創作。動畫以它的獨特形式出現、存在、并得以發展,其主要的因為動畫的視覺感觀直接、簡捷,畫面清爽隨意,創作空間寬泛。動畫可以大幅度的運用夸張手法來表達劇情,基本可以隨心所欲的展現電影電視劇中所無法展現的場景與鏡頭。

3.2劇本分析

在我確定下來劇本之后,我就開始分析劇本。首先確定好三幕,弄清他們分別主要講那些事情。第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。第三幕結束:故事的結尾。

3.3角色和背景造型設計

這部動畫作品是根據真真實的故事情節繪制的,所以人物方面盡量接近真實和真人有很高的相似程度。我采用的表現方式是整體比例和人一樣的造型設計,使其增加動畫感。背景則是根據故事發生的地點進行設計,大背景主要是以直線條進行繪制安排,使整體有簡潔寬敞的感覺。場景的設計則需豐富鮮艷些,這樣不僅使場景顯得充實飽滿,也使觀眾在視覺上有所享受,猶如身臨其境。

3.3.1二維動畫繪制

首先人物逼真度的繪制是繪制過程中最為重要也是最復雜的部分。在繪制之前我必須先對人物的面部特征進行分析并查看大量人物圖片。重新建立一個圖層對塔的繪制,其中還是用了矩形工具進行繪制的,先繪制一個矩形工具然后右擊選擇分離,再用選擇工具對矩形進行拖拉處理調整到和圖片差不多樣子。在上色的過程中有陰影的地方我選擇了用顏色里面的線性選項來表現出來的。

人物和背景的繪制已經做好了,接下來的就是進行動畫的制作了。為了便于動畫的制作和修改,對于人物需要進行身體部位的拆分,這樣可以免去每做一個動畫動作就重新進行繪制的麻煩,而且便于動作的組合。

3.5動畫制作3.5.1逐幀動畫

逐幀動畫就是一幀一幀地去做,也就是說每一幀都是關鍵幀,這種動畫的特點就是一方面文件大,另一方面也比較麻煩,但是有些時候是必須的。

3.5.2補間動畫

補間動畫就是確定一個起始的狀態和最終的狀態,也就是在起始和結尾創建兩個關鍵幀,然后中間的過度狀態由軟件自動完成,一般適合比較有規律的動畫。

3.5.3影片剪輯

影片剪輯可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放。在制作的過程中可以把較為復雜的動作用影片剪輯的方式先進行制作,使其成為獨立的個體,按此方法再將獨立的個體拼成整體,這樣既方便又使人一目了然。

3.5.4遮罩

遮罩動畫就是運用遮罩制作而成的動畫。遮罩層中的內容在動,而被遮罩層中的內容保持靜止。遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。

3.5.5形狀補間

形狀補間,在flash中是不能用位圖的,只能是矢量繪制并打散了的圖。作品中使用了形狀補間,大多是轉場使其場景慢慢變暗,這也意味著動畫的結束。先畫個黑屏幕,在窗口里的顏色改透明度,由0%改到100%就可以了。

3.6設計后期的完善

下面就是對整個設計進行完善。在后期制作中我主要用Mp3directCut軟件音頻素材進行加工剪切。在一些場景里面加上對話,再加上片頭片尾,這樣整個畢業設計就全部完成了。

3.6.1片頭制作

這次的片頭我主要是用遮罩和補間動畫做出來的,其中的白色像雪花飄的特效是用逐幀動畫來完成的,其中加了stop();代碼。

制作過程:首先用文本工具輸入浪漫手機這幾個文字,然后進過兩次的分離把文字打散了,在制作的時候第二次分離的時候浪漫這兩個詞出了點問題我又用橡皮擦工具對多余出來的地方擦除。然后全部選中文字對他們的顏色進行編輯。選這兩種顏色就出來現在這個效果了。

3.6.2片尾制作

片尾的制作是用逐幀動畫做了個打字的效果,還通過打字聲音的音頻素材來刻畫效果。

圖3-29片尾效果圖

制作過程:選擇文本工具,在第一幀輸入第一個字然后間隔5幀插入關鍵幀,在打入第二個字用這樣的放依次才輸入所有文字。就這樣文本輸入的地方完成了,最后通過上網找打字聲音的音頻素材來作為他的背景音樂。就這樣我的片尾制作完成了

3.6.3Play按鈕制作

在影片的開始我用了一個play按鈕來控制影片的播放,制作的過程主要就是對按鈕的設計因為代碼很簡單。

制作過程:首先創建一個新的元件,選擇按鈕元件,然后在用矩形工具創建一個矩形。再選擇矩形對它進行顏色的編輯。最后用文本文件打出play單詞。就這樣按鈕中的一個制作完成了。然后按照這個方法進行對其他的繪制。

3.7制作難點

1、根據創作出來的劇本設計人物。

2、制作光線變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。

3、為使場景中各個元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。

4、由“靜”畫到動畫的設計指導這里的關鍵是如何用“動”的技巧來進行表達了。

5、把握好元件與圖形的區別、線條與填充的區別、按鈕,mc的區別。

 


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