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2015全球游戲收入預計,中國1400億游戲收入居首位

2015-04-23 來源: 編輯:

根據分析公司Newzoo的預測,今年對游戲產業來說又是一個好年。Newzoo公司預測2015年全球游戲收入將會躍升9.4個百分點,達到915億美元。游戲產業未來的前景同樣是一片光明,在這間研究公司發布的《全球游戲市場報告》中,2017年時的全球游戲收入將會達到1070億美元。

根據分析公司Newzoo的預測,今年對游戲產業來說又是一個好年。Newzoo公司預測2015年全球游戲收入將會躍升9.4個百分點,達到915億美元。游戲產業未來的前景同樣是一片光明,在這間研究公司發布的《全球游戲市場報告》中,2017年時的全球游戲收入將會達到1070億美元。

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隨著全球市場的增長,游戲收入的來源也在發生著變化。Newzoo公司預測,急速增長的中國市場今年將會以微弱的優勢超過美國,成為游戲產業最大的收入來源地。中國市場在2015年的游戲收入將會提升23個百分點,達到222億美元,而美國市場在今年的游戲收入則會提升3個百分點,達到220億美元,約合人民幣1400億元。就地區而言,亞太地區無疑是游戲收入最大的來源之處,將會貢獻431億美元,比之前增長15個百分點。拉丁美洲則是四大重要市場中對總收入貢獻最小的地方,預計將會創造40億美元的收入。但是拉丁美洲同時也是增長最快的地區市場,年收入增長將達到18個百分點。

人們進行游戲消費的平臺同樣也處于不斷的變化之中。平板電腦平臺的游戲收入預計將會較去年上漲27個百分點,達到94億美元,而智能手機與智能手表平臺的收入則會增長21個百分點,達到206億美元。不過,PC平臺才是最受歡迎的游戲平臺,PC單機游戲與大型多人在線游戲預計將會帶來271億美元的收入,同比上漲8個百分點。而休閑類網頁游戲(微博)將額外增長66億美元的收入,上升幅度為2個百分點。Newzoo公司將電視平臺、主機平臺以及虛擬現實設備平臺劃分在同一個類別之下,并預測這些平臺的游戲總收入將會達到251億美元,同比增長2個百分點。唯一一個在此次的預測中沒有出現增長的子市場就是專用掌機平臺市場,Newzoo公司預測掌機平臺在今年的收入將會是27億美元,同比下滑16個百分點。

這間公司將虛擬現實平臺與智能手表平臺的收入歸入到其他游戲類別之中的做法或許有些不同尋常,但是Newzoo方面表示,這兩個類別目前的規模實在是太小了,暫時無法進行單獨的預測。

“虛擬現實平臺的收入在中短期內非常有限,并且虛擬現實平臺所提供的最新技術與豐富性的體驗,在很大程度上瓜分走的是主機平臺與PC平臺用戶在游戲愛好性投資中的游戲消費份額。”Newzoo公司方面表示,“智能手表將會獲得成功,但是在今年,它們暫時還無法為智能手機平臺高達206億美元的游戲開銷增加太多的‘新’收入。”


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